Un jeu rapide de discrimination visuelle.
L'enfant devra simplement retrouver les 11 éléments insolites du décor.
A utiliser à votre guise comme:
- jeu carotte
ou
- point de départ d'échanges spontanés ou semi dirigés autour des anomalies de la scène, des animaux ou de l'environnement de la ferme!
Par exemple:
" Où devrait-on trouver un immeuble?
Mais à qui appartient cette queue, ces pattes...
Pourquoi la poule ne peut-elle pas être sur le nuage etc..."
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