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Le keskikloche-A la plage

Un jeu rapide de discrimination visuelle.

L'enfant devra simplement retrouver les 11 éléments insolites du décor.

Dans ce volet, tous les éléments insolites amèneront à produire  le son [j].

la baleine jaune, les oranges dans le palmier, la girafe sur la plage, le bonhomme de neige, une bougie allumée, du jambon sur le château de sable, une génie sortant de sa lampe, un gilet de sauvetage dans le palmier, un chien tenant des jumelles, un bateau en fromage et un chat lisant son journal!

A utiliser à votre guise comme:

-jeu de production spontanée du son [j] travaillé en amont en séance

- jeu carotte

- point de départ d'échanges spontanés ou semi dirigés autour des anomalies de la scène!

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Les Keskikloche