L’enfant complète des grilles de 16 cases en plaçant les poissons au bon endroit, en s’appuyant sur les indices visuels.
Ce jeu permet de travailler la concentration, la logique et l’attention visuelle. Il sollicite aussi la recherche visuelle et la planification pour compléter la grille sans se précipiter.
Le jeu propose des grilles de 16 cases à compléter. L’enfant observe les poissons disponibles, puis les place au bon endroit pour reconstituer correctement la grille.
Le jeu contient 5 niveaux, avec 4 grilles par niveau. Pour augmenter la difficulté, le dernier niveau comporte plus de poissons que nécessaire : certains resteront donc dans la mer une fois la grille complétée 😊
1. Choisir un niveau puis une grille.
2. Observer les poissons disponibles et les indices visuels.
3. Placer les poissons un à un jusqu’à compléter la grille.
4. Au dernier niveau, repérer que tous les poissons ne sont pas utiles et sélectionner uniquement les bons.
✅ Verbalisation : demander à l’enfant d’expliquer sa stratégie (“Pourquoi tu le mets ici ?”).
✅ Défi attention : faire une pause avant chaque placement pour vérifier (“Je regarde, je compare, je pose”).
✅ Logique : au dernier niveau, faire identifier les poissons intrus qui resteront dans la mer.